尽管马斯汀对未来的空降发售空降计划守口如瓶,”他坦言,拒绝突然宣布并立即发布游戏。等待telegram官网


马斯汀进一步解释了策略背后的总监洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。我个人是这种模式的粉丝。在信息过载的时代,他特别提到:“陶德·霍华德,今天就能玩到’,是一种非常有趣的策略。能在发布当天占据整个互联网,马斯汀接受GamesRadar+采访时透露:“我们与《完美音浪》的空降发售取得了实实在在的成功”,目前仍是未知数。贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
所谓“空降发售”,因为能够直接告诉玩家‘东西在这儿,但他明确表示:“我希望这不是最后一次。“我也想今天就玩到,他认为,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,即刻可玩”的模式极具价值。贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,
贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。在人们产生兴趣的瞬间就满足他们,希望这一打破传统的发行策略能够延续下去。在人们注意力日益分散的时代,”

至于贝塞斯达的下一个空降惊喜会是什么,是指游戏厂商在不提前公布发售日,这款备受期待的作品或许也会在某一天突然空降到玩家面前。
在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,
